VR是怎样治疗斜弱视的?你知道吗?
2018-12-21 09:21:26 来源: 多宝视
在美国,超过10%的人口患有一种或多种双目视觉障碍,如弱视,斜视或收敛不全;大概5%的儿童属于同时患有斜弱视的群体;在中国,斜视发病率占总人口的1%,弱视发病率占总人口的3%;16岁以下儿童中,弱视者占3%-5%,意味着弱视儿童人数高达1200万;11岁之前,仍属于视觉的“可塑期”,一旦错过“可塑期”,越往后斜弱视群体的恢复难度越大。
当前,治疗斜弱视的方法不外乎佩戴眼镜矫正、进行视觉训练或手术矫正等方式,遮盖治疗就是视觉训练的一种。也就是遮盖视力正常的眼睛,尽可能使用弱视眼。至于斜视患者,一般会通过手术进行眼位矫正,但是手术并不能够让眼睛的视觉功能恢复到正常水平。而VR视觉训练的出现,不仅大大缩短了弱视治疗的疗程,还提升了成人弱视的治疗成功率。通俗来说,眼睛所看见的物体,会通过信息加工处理传到大脑的视觉皮层。如果一只眼睛弱视或者斜视,长时间没有办法看清物体,大脑会下意识只用那只看得清的眼睛去看物体,久而久之弱视眼会因为长期得不到应有的锻炼,导致视觉发育迟缓,视力会进一步退化,甚至可能会致盲。
在弱视治疗中,我们需要解决的是弱视康复中的问题。正常情况下,我们需要等到双眼视力相差两行以内才能进行双眼分视训练。但VR的出现改变了这一切,我们可以通过VR技术,将健眼或者弱视眼的对比敏感度、亮度、模糊度进行改变,那么我们就可以在早期就开始双眼分视训练。我们可以通过VR,实现调整对比度,增强弱视眼的对比度或降低健眼的对比度,让两眼看到的像、对比度、亮度、清晰度更相似。那它可能就会更容易建立双眼视。
再者,进入 VR 的世界后,患者最初只是下意识玩游戏,在虚拟现实当中,如果希望赢得游戏,那两只眼睛都要配合,久而久之,当双眼适应这个新的场景,弱视眼的视力就慢慢提升了。因为它被重新“唤醒”了。另外,富有趣味性与立体感觉的三维动画和特效加上丰富的音效,让患者可以通过全方位一体的虚拟世界感知,在娱乐的过程中刺激眼睛,并完成双眼视功能的恢复和重建。曾有报道说,VR设备不能给13岁以下儿童使用,因为如果他们长时间使用VR会出现视疲劳、眼部不适、头晕等症状,对小孩眼睛发育也有一定的影响,严重者甚至会出现斜视。
任何事情都是过犹不及的。所以,VR眼镜的佩戴时间最好不要超过半小时。其实不仅仅是儿童,现在成人用眼都是非常频繁的,甚至都是长时间连续用眼,这对眼睛的伤害非常大。只要尽量避免长时间不间断的进行VR游戏,VR是不会对眼睛产生危害的。
VR技术能够让训练更有趣,效果更好,疗程更短,患者依从性更好。我们还可以在健眼前增加不同的量级,让健眼在训练的时候是被抑制状态,让弱视眼在健眼被抑制的状态下做有效的弱视训练。另外,VR训练中可以融入很多手眼脑的协调训练,帮助患者建立双眼视的反射活动,促进他们的视觉行为。VR训练同时也包括了眼动和认知能力的训练,这是传统训练很难完成的。